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    电锯惊魂2

    评分:
    0.0很差

    分类:恐怖片美国2008

    主演:托宾·贝尔,肖妮·史密斯,唐尼·沃尔伯格,埃里克·克诺德森,弗兰基·G,格伦·普拉默,埃曼妞·沃吉亚,贝弗利·米切尔,蒂姆·伯德,迪娜·迈耶,雷瑞克·本特,诺安·坚金斯,托尼·纳波 

    导演:达伦·林恩·鲍斯曼 

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     剧照

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    剧情介绍

    凶残成性的“竖锯”(托宾•贝尔 饰)带着更新更诡异的杀人游戏回来了。  又一位带着“竖锯”标签式的死亡特征的受害人被警方发现,这令探员艾里克•马休斯(当尼•沃伯格 饰)重新回到之前的惊悚噩梦之中。但出人意料的是杀人者留下了十分明显的线索,警方的调查取证工作十分顺利。  其实,所有这一切都在“竖锯”(托宾•贝尔 饰)的掌控之中,留下线索并令自己被捕正是他进行下一个邪恶游戏中的重要前提:即将有8位相互陌生的人被迫加入游戏,而更疯狂的是,除此之外的另一位游戏者已经被锁定为马休斯。  在“竖锯”的策划下,又一场充满惊险的生死游戏就要开始了……

     长篇影评

     1 ) 失去支点的技术派/几个疑点

    本文在第二部电影上映后写就,后面五部还未出。

    所以不要再说什么“看完7部再说”之类。

    同样,本片公映时电影公司和编剧也没有全7部的计划,所以不要再说什么“人家那是有伏笔”之类。

    当时的漏洞就是漏洞,后面补圆是后面几部的事儿。另外,影评只代表当时观点,所以也不打算修改。谢谢啦! ================================================= 片首就是一个小高潮:线人被在眼珠后面塞入了一片钥匙,要他自己剖出来。于是他……等一等,什么样的手术才能达到这么精密?不用麻醉是不可能的,而麻醉后线人醒来居然没有感觉剧痛、不会晕眩、没有异物感?难道是麻药还没有失效——那么剔除眼球也就不应该害怕了? 这个立论一开始就不稳,后面的叙事自然不让人十分信服了。只能说是导演为了体现杀手的BT而故意设置的杀人情境。而这正是第2集弱于第1集的根本原因:为了超越而超越,可惜又没有立意的创新,所以只能沦为技术派,走入了杀人手段花样翻新的误区。 这就直接导致了情节编造上的生硬和匠气。为什么老杀手要自我暴露?既然一切都在他掌握中,为什么不选择躲起来操纵?难道他算好了那一天他的病也正好走到尽头?而且最后,他被一个人留在车上,转过来镜头就显示他已经死了——也太凑巧了吧?他怎么能预知,挨过一顿暴打后,正好能坚持捱到把警察送到地才死?要知道根据情节安排,必需每个环节都一分不差才能达成最后愿望的!他早死一分钟,结局就要改写了。 还有,女徒弟在整个过程中怎么能保证自己不受伤害?她并不确定谁先死,所以这个过程充满了变数;一招不慎,先死的可能就是她自己。如果她已经不在乎自己死活了,又怎么去实现后续的杀人环节?对了,他们师徒信奉的主义是:珍惜生命,所以不可能不在乎生死,上一假设不成立。于是故事失去了根基,变成了如何从第1集延续下来,再引出第3集。这就是为什么第2集的剧情漏洞百出的原因。 也许你会说,有老杀手在旁边窥视,可以保证她不受伤害。但你别忘了,他已经是个病入膏肓的半残废,真到了最后图穷匕现的时候,一切都靠体力,他又能帮上什么忙? 那个囚犯为什么一定要杀死所有人才能取得号码?难道他不知道大家一起凑一下就可以了吗?非要搞成大逃杀才过瘾似的!后来他居然不把最后两人号码看完,就先把自己“割”了,编剧不觉得太过了吗?看不见摸不着,他还能找准位置下刀,真服了演员,演的时候不知道怎么找感觉的。 另外一个女囚双手被刀片束缚的情节,看的时候觉得挺棒,事后一想也不对味。一只手明明被刀割伤了,不首先想办法,竟然又套进去另一只手。其实用另一只手推开刀片,很容易就褪出来了。谁看见大玻璃柜都会想想是不是陷阱,要我先把侧面砸开再说,也不知道导演怎么想的…… 另一个不足是:第一集每个人被杀都是有原因的,死的方式也很有深意。可是这里几个人被囚禁却没有自己的深层原因,不过是被主角弄入狱过而已。象上面那个刀片陷阱也是没有任何背景和联系。所以当他们被杀的时候,不能达到象第1集里那样每个死者的绝望和震撼效果。 记得哪怕是Cube里,每个实验“小白鼠”都是精心挑选的!这里处理的太简单,简直就是个赶工出来的拼凑件。 所以尽管看得还是比较过瘾,仍然只能打3分~

     2 ) 表里不一与人性的急躁

           以人性极端状态为表现形式的经典之作。以惊悚为表征的展现形式,虽然乍看起来有些骇人,但或许能够更让人清醒的触碰到:人性在极端状态下的“真实”状态是何模样?为何在性命垂危时候才懂得珍惜?这些永恒的人性话题也未可知。这也是,剥开电影荧屏表象下,展现电影艺术“表里不一”特性的典型例证。
           同样让我有此种感受的,还有《黑暗骑士》中对犯罪部分的描述,不过有时,那些结局显得过于美好的表达,虽让人欣喜,但静下心来思量,却更让人怀疑。反而那些悲情痛苦的结局,虽然令人难受(难以接受),但我们却很少怀疑它所反映的“真实”性。人性,善恶?悲喜?乐观悲观?这些实在都是让人难以直面的话题。
           场景: 影片观影过程其实是让人欲罢不能的。不过为了更及时的记录观影的体验,我也不得不在此停止:毒贩沙维尔为了独吞保险箱中的解药,一个个击杀被困的其他人时,他被渲染成一个恃强凌弱的嗜杀“坏人”角色,但此处编剧的处理在我看来就相当厉害了:当laura落入悬空方形玻璃容器陷阱时,laura被困状态是刚好被缚、背对门口,于是沙维尔可以不用杀人便能得到密码,而沙维尔也确实没有杀掉laura。这也再次印证和向观众强调,“生存本能”才是竖锯乃至影片在此要强调的元素,沙维尔也只是以他的方式来求得生存,而已。这个情节的补充,看似突兀(因为之前他们中毒不深,状态较好时,并没有发现这个门),但其实是作为编导对自己想要表达内容的巧妙补充而出现的。
           结局引申:人性的急躁:对,在竖锯和阿曼达的角度里(其实,竖锯虽然一直以凶手身份出现,但其实他扮演的角色,有些像,“神”),其实埃里克只要等待,便能得到获救并安全的儿子丹尼,竖锯并未欺骗,甚至连敷衍都没有,但人性就是人性,那种劣根就如同拳打棉花一般,看到知晓却无力阻挠。
           其实Saw1,虽然是此系列的开山之作,但毕竟是初试,仍未能让我给足5星。但Saw2,无论是对前作的承上启下,还是在情节上引入时空理论,都可圈可点。而且还有我个人最喜欢的戏份(《致命魔术》的那一套^_^)

     3 ) 真的有点出人意料

    来,这样哦,先来看看SAW2与1的关联部分。说真的,能找到的关联就是:阿曼达是马修警官抓进监狱的;马修最终倒在1中LAWRENCE和ADAM囚禁的古董般的浴室;JOHN依旧兢兢业业,乐此不疲地设计机关。

     

    电影看了过半,可能大多数人跟我一样以为还是JOHN给屋中的人下套,整部电影看完,才恍然大悟,原来这一切都是JOHN为Captain Matthews度身订做的陷阱,一段早就录好的影像资料把所有人都带进了一个巨大的圈套。

     

    先来谈谈那段影像资料:警官的儿子,五个被警官栽赃过的“犯人”,JOHN的“徒弟”,总共七个人,在充斥着神经毒气的旧木屋中,上演了一幕惊心动魄的求生历险。我们的很多西方电影,它们最喜欢的就是让故事发生在一个,阴暗,恐怖,充满危险,几乎不能逃离的狭小空间。这样的一个空间,可以从人心的最深处给人恐惧感,这就是所谓的“幽闭空间恐惧症”,当然与心理学中的定义不太一样。在一栋充满神经毒气,处处都是索命机关的房子中,“试验品们”表现出了人在求生欲望驱使下的最本来的面目,也正是JOHN最希望看到的HUMAN NATURE。“DO NOT TRY TO USE THIS KEY TO OPEN THE DOOR”,一开始JOHN就给出了警告,可惜其他人不相信,于是第一个西装革履的人就被机关轰爆了脑袋;OBI受雇于JOHN,把其他人抓来,这种类似于爪牙的人肯定也会被老爷子收拾,确实OBI由于贪婪自私,被囚于烤箱中烧死。

     

    这里出现了一个小插曲——一个为XAVIER设计的针筒坑,不过他把AMANDA丢进了陷阱里,代替自己接受那份应有的“惩罚”。这里其实我想问一问JOHN和AMANDA,XAVIER将AMANDA丢进针筒坑是出乎他们本来的设计,还是JOHN通过XAVIER之手对即将继承自己衣钵的AMANDA的一次试炼?

     

    接下来的故事,JOHN设计的游戏体现出了它的价值,在性命攸关之时,没有合作,没有理解,患难见真情更是无稽之谈,有的只是大难临头各自飞,为了自己活命不惜残杀他人,当然这里特指XAVIER。DANIEL(显然他不知道JOHN和AMANDA的计划)和AMANDA按照原先计划,“活”了下来,唯一未完成的就是等待ERIC警官上钩。

     

    回到现在进行时,一切如同JOHN设计的那样,ERIC警官在看到儿子身陷囹圄时候,方寸大乱,六神无主,恨不能立刻做掉JOHN(JACK SAW)。但是,故事总是那么有戏剧色彩,总是出乎意料的发展。JOHN在N把枪指着自己的时候,异常冷静地告诉ERIC:“I WANT TO PLAY A GAME。”神人,神得恐怖。提前录好的影像资料使所有警员,以及屏幕前的观众都被戏耍了一番。

     

    如果ERIC知道自己的儿子就在后面的保险箱里,如果他能想想JOHN为何这么平静,如果他能在JOHN答应带他去那座房子时多留个心眼。。。可惜导演不允许有那么多如果,HUMAN NATURE也不允许有那么多的如果。于是,ERIC警官就这样傻了巴基中招,倒在了那座很有故事的浴室中,也就是这样才有了SAW3的故事。

     

    我又不得不引出SAW3的一个主题思想来说一说SAW2,那就是:FORGIVE。在面对一个貌似变态连环杀手,一个油尽灯枯的老人,一个绑架自己儿子的犯人,一个想玩一场对人性探讨的游戏的“工程师”,ERIC方寸尽失,他没能体会到FORGIVE,没有仔细地聆听JOHN的话,没有心平气和地等待时间的流逝,最终导致了自己被囚的结局,确实有点令人惋惜。

     

    不过总体上说,SAW2拍得还算凑活,总算没有狗尾续貂之嫌,时空的错乱也还比较有新意,还是挺值得一看的。说真的,我想睡觉了,SAW2的点评就到这里吧。

     4 ) 闹着玩似的

    影片依然的那么好看,跟吸引人,每一种作案的手法刺激着心里,在最后依然是有意想不到的地方。

    先说说我最喜欢的一个点,最后影片的高潮部分,艾里克在去到那个公寓,按一开始的视角,他儿子和那个女人还在为躲避后面那个大块头,警察们也都赶到那个公寓。此时我的心都被吊了起来,替他们着急,快找到啊,快找到啊。不过,当警察们发现其实放的一直是录像的时候,我还有些反应不过来,直到看到艾里克进到那个洗手间,我才了解到原来是个发生了好久的事情了。可以说,全部人都被他耍的团团转呢。有些佩服这个老头子,真是有些能耐。

    当看到最后得时间到了,艾里克的儿子在那个保险柜里的时候,真的是替这个艾里克惋惜,在等一会,再等一会儿就赢了,这老头子话中真的是有玄机啊。

    不过这个老头子和那个女人设计的东西还真的是有些风险啊,稍不注意,那个女人自己也有可能被杀了,意外的因素太多了。不得不给佩服他们。

    结尾依然是亮点,神探破案的感觉,坚锯也很强,还找到了自己的徒弟,以至于以后我们都有得看了。

    女恶魔以后就要ailloelo

     5 ) 【系列补完计划】《电锯惊魂2》:竖锯叔的游戏规则

    随着2004年《电锯惊魂》的一炮打响和巨额票房,狮门影业急不可待地想要再拍续集,但前一部的编导温子仁和雷·沃纳尔正致力于另一部恐怖片《死寂》的制作,这时一个MV导演达伦·林恩·鲍斯曼的本子进入了视野。这个剧本其实是鲍斯曼的处女作,却因为与《电锯惊魂》太过雷同而被许多制片厂拒绝。直到急需续集剧本的制片人马克·伯格以及奥伦·库勒斯看到之后,决定将这部原名为《绝望》的剧本用在《电锯惊魂2》上,并让鲍斯曼亲自执导本片。

    虽然一鸣惊人的温子仁没有担纲导演,不过仍作为制片人参与到了本片当中,还帮助鲍斯曼对剧本进行了润色,最终保留了原稿中的角色、机关陷阱和死亡方式。从财务角度来看,《电锯惊魂2》是绝对合格的,成本只有400万美元,而票房高达1.47亿,比第一部有过之而无不及。至于口碑则褒贬不一,当然这就见仁见智了。个人感觉第二部在血腥和野蛮程度上要超过前一部,开篇的死亡面具已然能够收割下大量粉丝的膝盖,要自己从眼球后面挖出钥匙打开即将闭合的面具,不是一般的重口,也紧扣第一部中「死中求生」、「自我救赎」的核心设定。然而对比疯狂怪诞的杀人手法,影片在中心主旨和实质内容上却并无突破。

    与第一部中大部分的暴力行为都隐藏于屏幕之后不同,本片的暴力和死亡表现在明面,同时竖锯叔也从幕后来到了台前。当然,他最大的武器仍是头脑和对人性的把握,虽然孱弱的病体遭到了埃里克警官的胖揍乃至奄奄一息,可笑到最后的还是他。片中还补充了关于竖锯的一些角色设定,在变成「杀人狂」之前他曾被查出罹患癌症。不过令他走上这条路的却并非健康问题,而是自杀失败,在车祸中大难不死,于是决心把余生的时间花在研究人类的本性上。

    影片的故事线分为主次两条。主线依然是密室逃生的套路,上一部仅仅是两人被困在盥洗室,这一部作了升级,人数来到了八个,房间也增加了不少。剧组的设计师一共设计了27个布景和机关,其中令人印象最深刻的一个是「针头陷阱」,角色之一的阿曼达被扔进了里面寻找钥匙,万针攒身的镜头让人遍体生寒。为此剧组一共用了12万支针筒,并换上了光纤针尖。而扎在演员身上的针头,有些用了假手臂,有些实际上是插在她衣服下面垫子里的纯针筒,眼尖的观众应该可以在一个穿帮镜头里发现她背上的垫子。

    另一个是「手陷阱」,角色之一的艾迪生寻找解药心切,结果双手同时被倒置的刀片卡在洞里,继而进退两难流血致死。其实要拿到解药并不困难,玻璃盒的另一边明显吊着一把钥匙,但在精神濒临崩溃的情况下谁还有余力去仔细观察?

    说到密室逃生,1997年曾有一部《异次元杀阵》是这类元素的经典代表,与其相比《电锯惊魂2》的设置显然要低端了不少。不过,密室逃生的核心在于「囚徒博弈」,亦即被困者就算是有相同的利害关系,也会倾向于相互伤害而非合作共赢。换句话说,人性永远会将个人利益放在最优的位置,甚至最终作茧自缚,个人的理性往往导致了集体的非理性。这一点在本片中愈加极端,留给八人的时间只有两小时,而解药只有一剂,在求生本能下更难免会自相残杀。

    故事的副线则是竖锯叔和埃里克警官的较量。竖锯要整的都是戴罪之人,埃里克作为警官劣迹斑斑,多次强迫别人承认莫须有的罪名,而作为单亲家庭的父亲,对儿子也漠不关心。因此,竖锯设局将埃里克的儿子与那些他曾陷害过的人关在密室,再用事先录下的视频诱使埃里克入瓮。而事实上,埃里克的儿子根本没事。就像他在游戏的开始对埃里克说的那样:「规则很简单,你要做的就是坐在这里和我说话,等时间到了你会发现你的儿子在一个安全的地方。」可惜警官既理亏心虚又担心儿子安危而丧失理智,又能怪得了谁?

    竖锯叔是「杀人狂」不假,但自有其固守的原则。在西方语境中,「游戏」的特征有二,一不能作弊、二必须接受输赢。竖锯对游戏规则的维护是强有力的,游戏失败的指向是惩罚,不遵循规则的结果亦然。从表面看,竖锯强制将「玩家们」纳入游戏,并迫使他们接受游戏规则,然而他又会给予对方趋利避害的隐性提示。这些提示从结果上看都是有利于玩家的,只是玩家们多半出于自卫和警惕而拒绝听从,导致惩罚的降临。竖锯叔以审判者的身份自居,用强势的游戏意识和规则精神践踏玩家的侥幸心理,惩罚和检验的无非都是人性。

    本系列相关影评

    【系列补完计划】《电锯惊魂》:杀出了哲学,狂出了人性

     6 ) 要玩游戏,客官您哪还得耐心

           前不久看了《Saw》第一部,确实被结尾惊艳到了,谁会想到那趴在地上当龙套的死鬼,竟然是贯穿始终的大Boss,看到那张老脸,甚至觉得有些变态。于是时隔几天,又看完了第二部。
        感想有三。
        一是感觉整体还好,没有令我那么失望。都说第一部的构思真是妙啊真是妙,所以总有种令我觉得第二部肯定就没有拍案叫绝的桥段了的感觉,但是还好它在最后还真抖出了一个包袱,Amada晋级成为了Boss,这一点足以令我小小的惊艳一下下。话说Amada,在第一部里我对她就有些好感,也谈不上为什么,演员的表演很到位,角色的设定也很令人怜惜,第二部人物登场后还有些感叹,想不到她又陷进来了。随着剧情的发展,她算是困局中的好心肠了,中途的苦肉计更让人觉得她比较可怜,等到来到片尾的厕所,所有的信任竟然又被颠覆了,尽管没有第一部的效果来得那么突然,但是还是花了编剧的一番脑筋,不错,不错。
        二是对大Boss的改观。第一部里面大Boss着实恶心到了我,看到他最后从地上爬起来,脑袋上都还有假血浆,感觉跟露后脑勺的伏地魔像是没什么两样了,在第二部里面他的戏份很多,这也能够让观众们细细地审视他。关于John,让我想到了与他有些类似的汉尼拔医生,犀利而睿智的眼神,难以评价的性格,果然,在任何场合,Boss的气场是无可比拟的,强大就是强大。第二部消除了一些对John的厌恶感,这一次拉近了他与观众的距离,让他显得分外真实,不再飘无踪影,深不可测。
        三是对主题的领悟。每每看到电视显示屏上的面具人出现,总是有千篇一律的一句话:“XX,I want to play a game.”然后就是受害者们歇斯底里的挣扎与嚎叫,想必没有一个受害者把它真正当做了一场游戏,马修当然也不例外。其实在第二部里,最终的游戏玩的就是马修,录影带电视什么的只是道具,这个游戏,没有时空限制,不再仅仅是关在密室中或者废弃的别墅内,而是从马修的警队破获John住所的时候就已经开始了。John在与马修玩一场角力的游戏,看谁沉得住气,谁有忍耐力,谁就笑到了最后。马修终于还是玩不起,或者说在那种时刻也没有人能玩得起,就好比第一部里面的医生,最后还是锯掉了腿,马修也理所当然的爆发了,然而这一爆发,就是永远的输。所以说玩游戏还是得沉得下气,坚持好好玩下去不破坏规则的人,就是最后的赢家,学学Amada吧。
        所以马修最后还是输了,所以最后,John独自一人坐在车里,暗暗的笑了出来。
        他或许在想,我说跟你玩一场游戏吧,你又不听。真是不听老人言,吃亏在眼前噢。

     7 ) 没有太过失望

    不少朋友说Saw 2很一般,我却觉得还好。如果不是因为前集太过出色,这实在也应该被算做一部构思相当巧妙的影片。
    关子卖得不错,意料之外,情理之中,虽然有类似的机关设计,但实际上用的却是和前集完全不同的套路。
    更有意思的是(还没有看过影片的朋友们,请自动跳过这一行),Saw 2不仅用故事末尾的一间密室和前集无缝连接,而且最后的结局也很好地解释了前集中一个一直令人费解的谜团——为什么电锯之下曾经有一个幸存者?
    当然不是没有缺陷的,最大的毛病恐怕就是警察的无能,居然需要1个半小时才到达现场,而追踪信号的结果又是……实在牵强得很。
    和前集相比,Saw 2要继续给人那么震撼的惊艳,的确不大容易。
    一来,“如果不珍惜生命,就不值得活着”的论调不再新鲜;那些机关和血腥场面也很难再让观众挑眉或屏息。
    二来,续集里出场人物众多,场景也被放到一整栋房子。当镜头必须照顾到每个人物,即便他们全都卖力无比地大声尖叫,当场景从一间房屋切换到另一间,最后甚至在走廊里上演起大追杀,观众心里的恐惧和紧张反而被减弱了。还记得前集里,仅一间密室两个人物,穿起全部故事,却把观众心里的恐惧和紧张扩大到无限。

     短评

    “当你知道你死亡的时间时,你的世界就被彻底颠覆了。”不及第一部震撼,血腥倒是更胜,仍能找到漏洞,总体而言虽不算狗尾续貂,却有为反转而反转之嫌。当场景转换到那间华丽厕所时,一种久违的畅快感油然而生。★★★

    9分钟前
    • Q。
    • 还行

    好!每次我都猜不对!

    10分钟前
    • 露娜peace
    • 推荐

    第一部已经相当水准,第二部依旧能保持并且反转不断,不给五星不厚道。最后与第一部巧妙衔接的时候我蛋都要碎了。。

    15分钟前
    • 山上风下
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    第一部里的厕所再次出现时我的眼睛简直跟厕所灯一起亮起来啊爽翻!

    19分钟前
    • sadless
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    妈的居然又回那个厕所,我已是生无可恋脸...

    23分钟前
    • 同志亦凡人中文站
    • 推荐

    你对敌人的不信任就是你最大的软肋(看完这个发现豆瓣终于能上了,心情那个激动啊。)

    25分钟前
    • 狷介有乌青
    • 推荐

    高潮:线人被在眼珠后面塞入了一片钥匙,要他自己剖出来。于是他……等一等,什么样的手术才能达到这么精密?不用麻醉是不可能的,而麻醉后线人醒来居然没有感觉剧痛、不会晕眩、没有异物感?难道是麻药还没有失效——那么剔除眼球也就不应该害怕了?  这个立论一开始就不稳,后面的叙事自然不让人

    26分钟前
    • 雷鬼膠囊套子啊
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    年齡越大膽子越小!

    28分钟前
    • Echor
    • 还行

    结局总觉的有些为了逆转而逆转。。。

    29分钟前
    • 絶望☆おとめ
    • 推荐

    故事框架已然没有第一部那么有足够的张力,“一个接着一个死去”的老套游戏也无甚新意,无外乎“死”的更刺激,可谓“血染的风采”~

    30分钟前
    • 影志
    • 还行

    再次回到前一集的厕所,是一件很爽的事。

    31分钟前
    • 推荐

    简直了,还可以这样玩。真是服气,收下我的膝盖可以吗?

    33分钟前
    • 元宝宝
    • 推荐

    至少我个人觉得抛开第一部的开创性的话第二部的噱头比第一部要大的多,特别是结尾,第一部是到最后几个镜头才真的令人震惊,而第二部从真相开始显露的时候就一直让人惊叹不已,不自觉直接回顾整部片子,几乎滴水不漏。

    36分钟前
    • 李风
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    紧张、刺激、重口味,还有关于人性,老John多伟大啊,就喜欢这种冷静的暴力,Amanda一定是个好的接班人,能承受痛苦,接受洗礼。密室里充满了怀疑、不安、你死我活的争斗,感觉这场心理斗争比1好,整体都感觉比1好看呢。

    41分钟前
    • 年逝
    • 力荐

    这样的游戏,确实纠结我心?但是,还是觉得人性化不够,就好比,既然知道只要看脑后的数字就可以,肌肉男干嘛还要杀了黑人?说不通!而且类似的情节还不少!不过,结尾的意想不到,还是让我选择给4星!

    43分钟前
    • Panda的影音
    • 推荐

    整部片子里有极强的诡计布局和机关、心理密室等..saw系列强调的就是精致的设计(观影时的爽快感,虽然不能经得起细究:这也是减分的原因,很多人不会再去仔细思考了,诡计震撼即可),将一切的可能性都考虑在内:2代里印象深刻的是”实时播放“骗局,”卧底替身“骗局及”一致化对待“骗局等。亦算经典

    45分钟前
    • 文泽尔
    • 推荐

    编剧想象力下降,单纯血腥作为噱头。

    49分钟前
    • 国士
    • 还行

    我想不通那个大汉为嘛要把人干掉才去看背后的数字,智商低到什么程度才能这样?

    51分钟前
    • 少年夏不安
    • 还行

    峰回路转,叹为观止。

    54分钟前
    • 安东
    • 推荐

    这种类型的电影我喜欢《电锯惊魂》系列和《异次元杀阵》系列。。。偶尔需要用血腥来刺激下感官神经

    58分钟前
    • 海棠一生
    • 推荐

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