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这部动画豆瓣评分9.0,宫崎骏的《风之谷》《幽灵公主》8.9,《哈尔的移动城堡》9.1。
故事的开头有点像《长江七号》,本不富裕的家庭非要送孩子去私立学校,这就是悲剧的开始。私立学校里的学生普遍来自和钱谈恋爱的拜物教家庭,从小耳濡目染,哪会善待一个非我族类的穷小子。要说学习的话,用钱筛选学生的学校也比不上只用成绩筛选学生的学校啊。孩他妈看起来很伟大,其实很傻,就像莫泊桑《项链》里的女主角,为没价值的东西辛苦工作,也害了自己的孩子。
未来世界可以花钱改造自己的身体来获得反应速度、肌肉力量、感官灵敏度等方面的增强,但改造过火的话会变成赛博疯子,这个设定挺有意思。
Peter König做过一条指北皮带,把它系在裤子上,不管怎么转动身体,皮带朝着北方的位置会震动。Peter König找了一个志愿者测试这条皮带,六周后,志愿者拥有了超常的方向感,在距离自家房子100公里远的地方可以准确无误的指出房子的方向。这个实验说明,人脑可以处理额外输入的“感官”信号,人类可以通过改造自己的身体来获得本不属于自己的能力。
代价是什么?人类的行为和意识可能会被这些植入物侵蚀。本杰明·利贝特做过一项关于意识的重要研究,他发现人移动手指的意图脑信号(准备电位)比他们有意识做出移动手指决定的脑信号要更早,也就是说,意识是在回溯性的解释刚刚所发生的无意识行为。佩戴指北皮带的志愿者可以指出自己房子方向,这不是意识思考的结果,而是意识事后解释为什么自己会指向那个方向。当一个人有了越来越多的植入物,这些植入物会引发越来越多的无意识行为,它就越来越不是原本的自己,就可能变成赛博疯子。不说这些远的,智能手机已然是人体的外部器官了,手机用户们能不能有效控制自己刷短视频玩游戏的冲动?没有手机之前是不是没有这些冲动?
为什么男主和他的前辈像吸毒一样持续的改造身体,直到变成赛博疯子?这种改造具有心理层面的成瘾性还是病理层面的成瘾性?意识如果只能进行回溯性的解释,就牵扯到人类有没有自由意志的问题,持续改造这件事会不会完全完全不受自己控制?Uri Maoz等科学家发现了本杰明·利贝特实验中的一个问题,受试者在实验中做的都是无目的、无原由、无后果的三无“任意决策”,而我们在日常生活中的不少决策都是需要深思熟虑的,是有目的、有原由、有后果的“故意决策”,实验表明,在任意决策中可以捕捉到清晰的准备电位信号,但在故意决策中完全没有准备电位信号,说明意识在“故意决策”时可能提前讲好了自己的故事,不需要回溯性解释。
如果男主的自由意志不足以对抗改造瘾,女主为什么眼睁睁看着男主自毁而不帮他戒瘾?这个问题后面再说,先说男主获得能力之后干了什么。男主通过目睹自己母亲的死亡,觉察到了社会阶层的存在,对霸凌自己的同学做出了反击,然后,就辍学成了黑社会混混,动画里管这个职业叫赛博朋克。他并没有用自己的能力去斗争,也没有用自己的能力过好自己的生活,而是变成了压迫自己的资本的打手,变成了资本竞争的牺牲品。
这部动画揭露一些社会现实,但没有任何的反思和反抗,因为它本身就是资本的产物,资本会号召大家起来反抗自己吗?有人会说,奈飞是出了名的不干涉主创的创作,但奈飞会筛选创作者啊。它为什么选韩国人拍《鱿鱼游戏》,选日本人拍《边缘行者》,这两个殖民地被改造的到位呗,跪拜资本主义意识形态,绝对不反思。
说回女主。即便到了未来世界,脑力劳动能力依然没办法靠花钱改造解决,只能通过学习和练习,这也是一个有意思的设定,说明创作者觉得体力可以折腾但心智这玩意不能乱搞。女主不能和男主沟通共同解决问题,只能默默的守护着他,这就很像《大话西游》里二当家和春十三娘的桥段,单方面的默默付出是一种倒错的感情,因为爱欲不能被储蓄,没有银行作为第三方记录这种付出。守护的同时,又看着男主成瘾自毁不制止,就更倒错了。
抛开没人反思这个问题,男主的改造瘾、女主倒错的情感和男女主之间的沟通障碍都没有得到解决,一直悬置到故事的最后,生离死别,音乐起,观众热泪盈眶。这个结局方式反映出人类的情绪是很容被操控的,虽然有很多不解,虽然对剧情不满意,但只要牺牲、救赎、升格、音乐等视听元素到位了,符合“感动”这种情绪的触发条件,就会“感动”。这说明“情绪”并不是心智里比较底层的东西,而是意识形态可以塑造的上层建筑。
如果无条件的接受“情绪”,沉浸在“感动”里回顾整个故事,这个故事是一个模样。如果跳出被刻意触发“情绪”,追问故事中没有回答的问题,这个故事就是另一个模样。
由于网飞的繁中翻译不太尽如人意,故补充一些设定方便大家理解。网飞翻译甚至很多地方只翻译了半句话,有条件的话还是找字幕组的翻译比较好。
以下内容引自游戏内数据库的简中翻译,纯手打,对动画未提及的部分有删减、叙述上的修改。
夜之城(NF翻译:夜城)
20世纪末世界陷入混乱时,富有远见的实业家奈特设想了一个没有犯罪、贫穷、腐败的现代大都会。荒坂等企业合伙人纷纷投资,帮助他实现这个理想。这座城市会发展成年轻理想主义者的避风港,为了其他那些追求自己梦想的人指引方向。从引领业界的超级公司宏伟的高楼大厦,到世界知名明星的豪华别墅,还有每天都战乱不断的法外之地,夜之城呈现着人生百态。在这里你会遇见佣兵、帮派成员,但也有流浪汉甚至赛博精神病。站在遮云蔽日的超级摩天楼的阴影下,迷失于错综复杂的街道、小巷和集市中,你将会实现自己的梦想,或者为了它们至死不渝。
赛博精神病(NF翻译:神机错乱者)
赛博精神病是由植入体内的硬件、软件在内的各种行为模块引发的所有与焦虑相关的精神和人格障碍的统称。
暴恐机动队(NF翻译:镇静特勤组)
暴恐机动队是NCPD的精英特种行动部门,他们只有一个任务:消灭赛博精神病。他们可以自行选择武器,装备最精良的一题、最新的原型装备,行动时享有完全的自主。NCPD的其他部门都对暴恐机动队敬而远之,只要他们抵达现场,就一定会有伤亡,所有的内部调查也一定会被叫停。传闻在赛博精神病被活捉的罕见情况下,犯人会悄悄接受改造,然后加入该部门。
NCPD(夜之城警察局)
和这座城市半斤八两却又必不可少的执法部门。NCPD是一个资金、装备、人员都不足的组织,难怪大部分干员都对这份吃力不讨好的工作丧失信心。当然,真正的权力还是掌握在公司手里。NCPD的官方赞助商是夜氏公司(动画未提及),同时也亏欠了荒坂和军用科技不少好处。官方调查碰壁时,NPCD会秘密委派自由的佣兵前往被禁止进入的区域进行证据采集和调查。尽管以上种种,人们遇到麻烦时,NPCD还是会赶到现场,尽所能保护市民,服务城市。
创伤小组(NF翻译:医疗队/抢救小队)
创伤小组保证:七分钟救命,否则退款。购买保险服务后,假如你受伤时没有昏迷,你会看到一辆重型装甲浮空车(绿色)从天而降,用重机枪炮塔撂倒想要杀你的王八蛋。然后你会看到一身白绿相间的武装医护人员,等得救后需要支付账单。创伤小组在提供医疗、护理和撤离服务,备受经济实力富裕人士的高度推崇和追捧,是一家公信力很高的公司,无论情况多么险峻,只要你付款,生命就可以获得保障。
义体医生(NF翻译:神机医)
一种介于外科医生、技术专家和纹身师(游戏内)之间的职业。可以安装植入体,也可以把残破的身体拼回去。有些医生会给你装上二手垃圾,甚至附赠病毒。人们一般都有自己最信任的诊所和义体医生。公司有自己的义体医生提供高质量服务。
超梦/BD(NF翻译:幻舞)
超梦体验会把录制者的意识体验传递给观看录像的人。其原始素材必须先经过处理和编辑以后才能使用。超梦成为了一种日用品,一种新的娱乐形式,但同时也是一种新的监控手段。这种新技术既是一种启迪,亦是一种威胁。有人认为超梦体验会终结不必要的冲突,带领大家进入一个互相理解和尊重的乌托邦新纪元。然而也有人预见的是一波新的成瘾性问题,加剧社会分化,甚至是让人产生身份危机。
与此同时,非法超梦,也就是黑超梦出现在了黑市上。罕见的性癖、暴力,甚至死亡都是它们最常见的主题。这些黑超梦都是秘密录制的,当事人往往被迫出演,而且很少剪辑。重温这些录像可能会导致观众的不良反应甚至死亡。黑超梦有自己固定的受众群体,对其需求始终居高不下,因此行业内不断有新的制作人涌现。其中一些人甚至建立了自己的知名品牌,探索可能的极限,即使遭受道德上的谴责。
网络黑客(NF翻译:窜网使)
他们曾被视为赛博空间的统治者,通过脑接口在庞大的全球网络里漫游。他们需要特制的服装来冷却身体,当然没钱的用装满冰块的浴缸也能凑合。网络黑客对电脑系统、程序语言、如何编写或者修改杀手病毒了如指掌。有网络接入仓时,他们的危险性丝毫不亚于士兵。许多网络黑客都是自由职业者,也有一些和超级公司签订了协议,确保公司的数据要塞牢不可破。
公司
21世纪下半叶的企业都是跨国金融巨兽,也就是所谓的超级公司。他们有自己的目标,竞争对手之间也会发生公开冲突。可以毫不夸张地说,公司左右着普通人的现实和生活:电器、生活用品,电视频道,吃喝,甚至连呼吸的空气都来自这些超级公司。它们制造的产品影响着你生活的方方面面,就在触手可及的地方(手上的义体也是)。
荒坂公司/arasaka
荒坂公司是世界上经营时间最长的超级企业。20世纪中叶,年轻的荒坂三郎从父亲受众继承了这家创立不久的公司,把它打造成了如今全球领先的安保企业。今天,荒坂公司成为了武器制造业的巨头。荒坂的士兵和特工训练极为有素,对公司的价值观也保持绝对忠诚。没人胆敢公开质疑世界上最强大的军火帝国的权威。
军用科技/MILITECH(NF翻译:军武科技)
军用科技是世界上规模最大、最有权势的公司之一。他们为政权提供了武器和专用军事的人力和设备支持,同时也涉足私营业务,负责安保及攻防战斗服务。他们可以为客户提供最新设备、技术过硬的职员,和装备精良、训练有素的特工。另外,这家超级公司还自主研发和生产枪械、无人机、植入体,甚至是适合陆海空作战的载具。(笔者注:也是荒坂的竞争对手之一)
中间人(NF翻译:忘记了,好像是个狗屁不通的翻译)
中间人是组织者、代理人、介绍人。他们知道街头的最新消息,知道谁出的价钱合适,谁的单子不对劲。每个中间人都有自己的办事风格,不过他们都遵循这某种行规,只要你替他们干活,他们就绝对不会扔下你不管(笔者注:动画里由于篇幅限制,没有体现此行规,显得比较黑暗,实际上游戏内是更有人情味一些)。等你被坑上那么一两回,没拿到钱反倒吃了一顿枪子儿,你就知道该去找一个靠谱的中间人。只要证明自己的实力,就不用担心接不到单子。中间人会帮你谈一个好价钱,在任务期间遇到了麻烦,他们也会尽量把你捞出来,除非你自己犯二,那样没人能帮得了你。
清道夫
你可以管这些人叫盗墓贼,他们从来不等尸体入土,甚至人还没死透就会动手,专门回收高质量的植入体,什么手段都用。如果你身上的设备非常昂贵,最好确保在下雨的漆黑小巷里能派上用场,否则来的可就不是什么创伤小组,而是形迹可疑的清道夫(来抢你的义体)了。
德拉曼
在一座充斥着不安的城市里,安全变得可望而不可及。战斗出租车的重型装甲车队能够保护乘客,抵挡各种武器。近几年不断崛起的德拉曼出租车占据了市场里的绝大部分份额。德拉曼是夜之城唯一一家由人工智能管理,将乘客的安全和舒适视为头等大事的出租车服务公司。
来生/afterlife
来生是一家具有标杆地位的酒吧,响当当的雇佣兵和一流的中间人都会到这里来放松休息或者谈生意。它是城市的主要神经中枢,这个地方做的都是最大的买卖,合同报酬上的零也是最多的。
圣多明戈
圣多明哥是夜之城最老的区划之一。幸运的是第四次公司战争造成的严重破坏没有殃及到它所处的位置,然而还是有成千上万的居民失去了家园,只能搭建临时的营地和定居点安身。如今,这些人的痕迹已经荡然无存,圣多明戈成为了一座工业中枢,坐拥无数企业、制造单位和发电厂。为了在该地区争夺势力范围,各家公司纷争不断。与此同时,战斗部队把守着建筑工地,保护着企业的财产和机密。
赛博空间
数据崩溃后,全球网络能抢救下来的只有零星碎片,仿佛一座座算法和代码的孤岛,被险恶的虚无深渊分隔。要想进入赛博空间,你需要合成科技的界面、外部支持、一个安全的BBS和不少好运气。能够在深网活动的网络黑客的主要兴趣是公司的数据要塞。
除了上述动画里提及的世界观之外,游戏里还有更丰富的设定和更庞大的世界,虽然游戏有很多不足,但是如果看了动画片觉得还不错的话,可以打折的时候买一个玩玩哦!——2077的自来水一枚。
引战帖已经被删除,我针对性的反驳也就成了虚空打靶,大家看看相应的剧情解析就好
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为什么我感到不适?
因为当提出一个明显含有性别倾向的词语出现的时候,对立和歧视就已经形成了。比如,“哪个正经人家的女孩子会抽烟喝酒?”感受到歧视了吗?又比如,女司机这个词,是不是隐含着对驾驶权的剥夺。放到这个话题里,我完全可以在《苍兰诀》的评论区发帖;我对这种审美感到不适。
谈回剧情,为什么会有窥视镜头?
台词已经说过荒板公司监视着所有人,剧里面的花屏也一直在暗示这点,你看剧的视角其实就是荒板的监控摄像头,感觉到不适就是主创在让你感受到被窥视,没看懂这个就理解不了露西的恐惧赛博朋克们的反抗,也看不懂这个剧的现实主义,你惧怕窥视,但高科技的窥视一直存在。
大家都会对低俗感到不适,没有人会喜欢看肥宅当街用飞机杯、赛博疯子随地小便。片子里到处都是猥琐男。所以说这场论战的发起者选错了地方,低俗是赛博世界的底色,没有它就没有现实主义的质感。
曼恩为什么在大限将至的时候执意要火化歌莉娅,仅仅是仪式感吗?
错了,夜之城是什么地方,夜之城是一个可以把死人遗留的记忆当做娱乐(超梦)交易的地方。曼恩为自己和歌莉娅选择的结局,其实就是在自知不敌的情况下选择保留最后的尊严,物理销毁硬件以免私密信息外泄。同理,你可以想象大卫军用义体中记录的超梦会被多少人体验,在这样一个故事背景下,认为剧中人物有不必要的走光而不适?这是对赛博朋克世界观的侮辱。
同理,在另一个网飞高分动画《恶魔人 哭泣之子》里,也有所谓的“男凝视角”,但如果你看了前面闲聊式的对白,再看到结局。就会明白,对代表至善至美的美树的窥视,就是一种伏笔。
所以根源还是在于引战帖预设了一个男凝视角,
为什么这个偷窥视角必须有个性别男呢?
可不可以也是女性的窥视?
可不可以是矩阵的窥视?
可不可以是无处不在的利维坦对个体的窥视?
根本就没有什么男凝女凝男拳女拳,只不过是些自以为是的人断章取义。
二编:有男性独有见解的请移步自开一篇影评,别在我的评论区撒泼,这边是不会再回复任何一个男的了,举报拉黑一条龙服务
原文:希望大喊不男凝,指出男凝的女性有病的男的搞清楚,服装最重要的意义在于实用性,而将男性观看体验放在第一位的女性角色服装,不是男性凝视是什么。
一边要在看番的时候大喊好涩好涩,一边又要严厉批评感到不舒适的女观众,自己没感觉又当又立啊?
母亲开局就领盒饭,成为男主回忆里的背景板。女主一开始坏女人,爱上男主又变成可以为男主放弃一切的好女人。(日本人真的很喜欢这种女角色,不知道是不是心理变态)那个双马尾小萝莉就更典了,哥哥死了发疯,一开场的时候就以色相来拖住任务对象,炼铜的各位看到这是不是嘴都要笑酸了。西装女只能算是男主大哥剧情里的一个支线,唯一塑造得较为饱满的黑客最后没有一个好结局就算了,也逃不过性化的镜头。
还看到有男的说都可以义体化了还纠结啥裸体,确实,都可以义体化了,为什么女角色都还是大胸,跑步啥的不累赘吗?为什么不直接换成火炮把敌人都射死
首先说分数,实际大概在8.8那个样子,但是内心偏袒分能给到9.2。没办法,我太爱扳机社了,而且这次的作业交得就是漂亮。
看完了之后还是感觉,劲儿真的大,忍不住随便唠两句。
1)扳机社这次真的火力全开,疯批程度直指宇宙巡警露露子,动戏超过Promare有天元突破的感觉,今石洋之吉成耀米山舞这帮人凑一块儿开大,不知道还得等TRIGGER多少年——也快了,吊带袜天使2明年就来!
制作倒是有点好笑……肉眼可见的贫穷:静止画面旁白凑,复用帧数不胜数。但,看在动作戏的炸裂上,还是算好钢用在刀刃了。
最重要的是,最重要的是,因为过于震惊必须强调的是:扳机社终于跳出了自己的故事框架了!BNA!小魔女!普罗米亚!露露子!终于不是前面四个都一样的那种,“跟你最亲的人到最后却是阴谋主角”stereotype.
至于你说这个故事像啥…?很有原版Cyberpunk的刺激感,带了点炎拳和明日之丈的悲壮感,又有着超脱的纯粹感。唯一不足就是节奏吧,总觉得有点潦草(扳机社一贯毛病了…),拉到13集可能会更好。
2)看这个需要点门槛。
首先,这16+限制的玩意真是血呲呼啦的,甚至血腥到会让人觉得“有必要吗”的程度:每个死人几乎都有特写,爆头断腰噶肠子毫不留情,主角团的人🔪起来更是一个比一个狠——David妈和Rebecca真的,真的,太惨了啊!!!😭哪有第一集开十分钟/最后一集还差十分钟 还要死人的道理啊_(:_」∠)_
其次这东西能把光敏性癫痫患者直接送走……连续看了七集起来发现自己眼睛对不上焦,颇有之前打2077到早上六点的混沌劲儿。当然也得“仰赖”扳机社这个高荧光度大涂抹的配色,有得必有失咯。
最后就是,时刻记得准备吃刀子。前面嗑起来有多开心,后面看未亡人就会越惨。
虽然我也不知道该哭给Lucy还是Rebecca——扳机社你居然也会搞点儿白学,出息了。
3)其实2077这游戏本身素质就很不错,可惜前期画的饼太美了,导致期望落空。很幸运,我前期都没鸟trailers,所以完全是抱着正常体验玩的,结果就是熬了一周夜打通了每一个主线支线小任务点还买了设定集。
而在观看的过程中,总是会被一些照应游戏的细节惊喜到:最开始与游戏一致的电话声效,各种软件UI,来生的传奇女王,还有那些熟悉的名词与人名。很多街道看着就知道在地图哪里,很多歌响起前奏就会哼,简直是给忠实玩家的一封情书。
所以看完之后,决定哪一天再下回来,至少再打打boss关,二刷荒坂塔,揍死亚当·重锤你个杀千刀的东西——
4)很奇妙的是,这个故事居然相当现实,尤其是符合亚洲人的现实。
家人的愿望总是占据在很高的位置,努力学习为了取得功名成就,某种朴素的家庭观仍然贯穿左右。哪怕最后在塔尖战斗,念叨的还是“妈妈 我做到了 你看 我在荒坂塔之巅啊”。
不知道为什么,那一刻有种奇异的亲切感。
5)Lucy的造型总感觉看着眼熟。美版攻壳机动队的Mira?Promare的Lio?邦邦里的美竹兰,但是染发版?不知道。
不过这套妆真的好看,尤其是那个有棱有角的眼影,绝。想看三次元真实仿妆。
6)最后,这个标题,Edgerunner,边缘行者。
从一开始的生活骤变,到后来走上街头,一步步不知道是爬升还是滑落。一直在psycho的边缘转悠但到最后也没变成精神病,而是始终装着别人的梦想。
跌落,只为了把爱的人托举到月亮之上。临死前脑内闪过的那一吻,宏大胜过宇宙爆炸。
未亡人的情节实在让人心中抽痛,但是讲真,如果是he的话,这个故事不见得比现在好。或者说,这故事就该轰轰烈烈地抹上句点才完整。
Fly me to the moon, even I’m just a spark of illusion and a silhouette of memory.
这是今年看到的,数一数二的好故事。
谢谢。
也许不该在晚上打开网飞,也许不该点开首页的推荐,也许更不该直接一口气看完。虽然今年也有很多我很喜欢的番剧,但我不得不说,《赛博朋克边缘行者》,就是我今年给出的最佳番剧。
游改:作为2077的衍生作,夜之城的世界观本身就设计得很好。赛博朋克绝对是我最喜欢的题材,就像2077做得再不符合预期,夜之城本身就值得我给出好评,那衍生作更不必说。况且蠢驴没做出来的浮空车、地铁,扳机社做出来了这块那更是大大的好评。番剧中也处处会和游戏有交集,玩过游戏的人看到的时候一定会会心一笑吧(和歌子怎么不露面!)。
剧本:剧情其实很传统,甚至我觉得这部番更像是一个赛博朋克背景的恋爱故事。男女主相互依靠又相互救赎,看到一些评论认为结尾结得很突然,但是其实这个结局伏笔也给出很多了,之前那么多的牺牲已经指向了这个最终结局。我其实觉得这个结局结得不错,be美学才更有味道,当然,如果集数能给到12或13集可能会把这个故事讲得更完整一些。赛博朋克这个题材本身当然也跳脱不出贫富差距,在这部番里把赛博社会的冲突性也体现的很好。插叙的叙事手法也用的很娴熟,不愧是蠢驴给出的剧本。
作画:其实可以看出来经费还是不那么充足的,静止画面、复用帧都用了很多,但是扳机社的画风一向是yyds,战斗场面也做的拳拳到肉,几个风景镜头也做的很漂亮,今石洋之、米山舞、吉成曜,凑一起怎么会做不出神作呢。赛博朋克的画风太适合扳机社了。这个16+也是实实在在,对血腥暴力受不了的还是别看了,死法层出不穷而且死状的描写还很仔细,属于大陆不可能引进的番了。
人物:其实这部番很像斩瞳(各方面),对于一个只有10集的番来说已经把人物立得很立体了。各个人物的形象都有各自特色,而且都很讨人喜欢。Lucy真的好好看,这个渐变发色!这个妆容!只是看这部番的时候要对角色领盒饭抱平常心,指不定突然就噶了,毕竟开局就突然死人,最后还要突然死人的番对心脏真是不好。
音乐:山冈晃就不必多说了吧,无论op还是ed还是插曲都是完美。
总结:没玩过2077的客观评分应该在8分左右,如果是2077粉的话这部番就是10分,对于我而言这部番让我再一次想从头打一遍2077,特别是要再上荒坂塔把重锤干了(所以蠢驴快把你的dlc给我交了)。然而v只有一个,其他都是在逐梦夜之城过程中陨落的传说,David也不例外,这就是夜之城。当我再次打开2077,我会去到来生点一杯“大卫”,敬那个为了他人可以不顾一切的孩子。
Fly me to the moon,敬友情,敬爱情,敬荒坂塔与月亮的梦。
补:其实我也想再补充一下我对男主的看法。固然如其他评论而言,男主的选择并不符合常理,导致最后的be并不必要。但是我想结合2077补充一下关于“赛博精神病”,其实仔细读过游戏中赛博精神病支线的那么多文本,可以发现赛博精神病和义体安装多少、时间长短并没有很大关系,其更多来自于自身的一种执念。当完全陷入自己的执念中,安装者就会丧失人性,成为由原始愿望驱动的“精神病”。男主其实是一个心智远未成熟的男孩,经历了那么多也让他的人格发生偏移,最终导致他成为一个以他人的愿望而活的人。他想要实现母亲的期望,登上荒坂塔顶层,他想要继承曼恩的遗志,他想要实现女友上月球的愿望。这些就是他活着的理由,因此也导致他必须不断武装自己变得更强大。哪怕牺牲自己,也要实现别人的梦想。当男主在这份执念中越陷越深,他就会摧毁一切挡在面前的事物,牺牲自己的一切,最终——成为“赛博精神病”。
因此,并不是义体导致了赛博精神病,而是本来就有精神病的人安装了义体。
再补:Lucy隐瞒自己正在做的事个人认为也是很好解释的。Lucy在看到田中脑中的数据后,被迫选择爆掉了田中的脑子,抹掉数据,这也最终导致了队长和队友的阵亡,这件事也对大卫产生了严重影响。Lucy对这个结果肯定是十分后悔和内疚的,因此她隐瞒整件事的真相,不愿让大卫知道而对自己产生怨恨。Lucy是一个非常独立的人,因此想要一个人弥补自己的过错,解决遗留下的问题,避免大卫被荒坂发现而抓去做实验,她应该是想等到荒坂不再尝试修复这些数据或者自己彻底删除数据就收手。但是她错估了荒坂对这些数据的执着,也高估了自己的黑客能力,最终落入圈套。
要Lucy怎么样开口和大卫谈这件事呢?或许她连唤醒大卫关于那天的悲痛记忆都不愿意,还要她用更多的谎言去填补自己的过错?与其撒谎不如隐瞒。
奔着9.3的高分来的,一晚上连着看完了十集。
先说优点,首先,对赛博朋克这个主题和对游戏本身的彩蛋很不错,比如身份的设定,背景故事,生命的渺小,生活的无望,高低层人之间巨大的差距,都符合赛博朋克主题。罗格的露脸也很惊喜,克莱尔的吧台也是一眼认出。其次,lucy真的好美,白毛yyds!!!
剩下的优点大概能在其他许多影评那里看到,我就不多赘述了。但是,这片剧评的重点,是缺点。
真实的情况是,一晚的通宵看完之后,第一感觉实际上是失望。是的,失望,因为我是奔着他的9.3分来的,然而我看到的却是一部8分左右的作品,心里有了极大的落差。
因为整个故事,实际上是一整个复古的中二少年热血漫,但发生在赛博世界。
抛去赛博朋克的背景,故事本身便是一个中二少年为了喜欢女生的梦想和其他人的期望于是倾尽所有甚至生命来对抗黑暗的故事,它是如此的经典,以至于我看完前四集,看到亚当重锤不断被提及,女主的月球梦也展现出来,我甚至有些能想到一些结局的可能性,而本作的结局也确实没有出这个范围。这样的剧情没有出乎观众的预料,就有了一些心理落差。当然经典的内核也可以表演的很精彩,但内核本身便不会是加分项了。
其次是一些逻辑上的问题。
第一集里,妈妈作为一个普通的医务人员,居然能够接触到尸体上的军用义体,这本身是一件很离谱的事情。在后面的故事里,这样一件义体可以说是inba级别的装备,这样级别的装备居然没有人争夺或者被公司回收。当然可以是妈妈有一些渠道或者秘密手段,可以解释但还是有些捎上。
第二,男主在曼恩死去后,接手整个团队便做大做强,从他的知名度来看已经可以说是“大名鼎鼎”了。所以就很难理解为何他执着于升级义体:团队并没有大难临头以至于不得不升级来应对,而男主身上肩负的梦想里:曼恩的意愿是让他好好的活,他这样升级反倒是曼恩看了要掀棺材板;妈妈的梦想是让他坐上公司高层,但他作为一个边缘类似于雇佣兵的身份早已与妈妈当初给他预期的路背道而驰,最后物理站上荒板顶部真的就是妈妈所愿吗?最后是女主的梦想,能看到登月球的费用,对于男主那时的地位,即使不便宜也不是不能承担的费用;换种说法女主想要在月球定居,那难道男主已有的装备就不能实现吗?稳步的发展,即使慢一点,也不至于让男主拿命去换吧?退一步说,女主在月亮和男主之间选,她肯定为了虚无缥缈的幻想而失去男主吧?所以,男主升级的动机成谜。
第三,女主为了男主杀人,为什么就不能告诉他呢?为什么就要设计成“我做事为了你但我就是不说你要问就是对不起私密马赛红豆泥私密马赛”的桥段呢?如果说公司人是奔着女主来的,那你不说自己处理,我会感动不已,但这明显是奔着男主来的啊,他也是一个帮派的头,难道还需要你像个老母鸡一样把他护在怀里?这般为了推动剧情而设计的降智桥段,属实恶心到我了,尤其那段两人的对手戏,女生一个劲“对不起我要走了”看的我真的血压高。
第四,琦薇的背叛。前置表现不够,但换位想一下也是能理解的。但后续的剧情,就是在男主穿上金刚之后,琦薇身为一个心思缜密的网络黑客,不仅被中间人一个所谓的借口就同意见面,而且她甚至没有任何的后手,就大心脏的真人见面。她难道意识不到自己的作用已经没了,就不怕别人杀人灭口?这直接降智。然后又安排她给男主报点,最后完成任务一样被杀。整个背叛后的表现像是按部就班,老套的背叛但没完全背叛,心黑但没完全心黑,精明但没完全精明,就导致她的人物形象前期是黑客大佬,后期突然像个墙头草一样,整个人的人格魅力一落千丈。作为对比,游戏里的黑客T-BUG,做任务时从来就没有真人出现过,自己的位置也从来不会告诉别人,甚至死亡也是荒板直接技术压制,而不是因为所谓的低级错误。
最后,整个动画的时长太短了(当然有客观条件限制,但客观问题也是问题),男女主的感情线短而突兀,琦薇的背叛也显得突兀。同时一些片段甚至直接就是静态图片,看的时候一度以为我卡了,而且这些静态图片的镜头还很长,动辄将近十秒左右,看的时候有些败观感。
这部作品,总的说来还是一部佳作。看了会让人感动,生命的脆弱也体现的淋漓尽致,只是剧情上有一些硬伤,所以我认为它是一部佳作,但不是一部9.3分的神作。
EO1:一枪见血,残暴屠杀。失去了唯一的至亲,被残忍的现实逼迫,被施暴、被打压、被嫌弃,无可奈何的绝望感缓慢袭来,就连走在空旷的路上也喘不过气来,仇恨的火苗在心底滋生,等待绽放。
EO2∶植入芯片,以暴制暴。一段流浪的人生,一种渴望的自由,以偷窃谋生,与他人交流,映射出内心的空虚,因为渴望关怀,陷入迷幻的虚拟世界享受片刻的安宁,本以为是缘分的到来,但结局的反转却让他瞬间呆滞,一记重拳袭来,疼痛将至,如果现在没想象中那么美好,也许这将是又一次的黑化。
EO3∶无脑反转,画风突变。游戏元素开始增多,充斥了许多的恶趣味和娱乐性的剧情,使得屠杀时刻也没有了那么多的激情,剧情开始走向了扑朔迷离的境地,被迫降低期待值。
EO4∶月光之下,浪漫一吻。当他终于开始走上有规划的人生道路,两人之间相互吐露心声,那些过去的不快也在一瞬间便烟消云散,刺激的屠杀,血腥的场面,成为赛博朋克的道路,注定写满了死亡和痛苦。
EO5∶可怖梦魇,死亡凝视。坠入迷幻至极的超梦领域,体会刺激屠杀的疯狂赛博,试图破解那隐藏在暗处的阴谋,死亡前的鬼魅一笑不禁令人深思,太多的未知事物等待着被揭露,但接踵而来的还有更多的痛苦和死亡。
EO6∶疯狂赛博,以血还血。义体的植入随之带来的还有不可控的疯狂因素,恍惚的精神状态,不受控的冰冷肢体,逐渐坠入赛博疯子的黑暗之路,毫无人性的残杀,是自我毁灭的绝望。
EO7∶血腥回忆,苟延残喘。炽热的内心充满了仇恨的怒火,冰冷的义体充斥着脆弱的肉身,随着时间的推移好似遗忘了最初的目标,只在独属于两个人的美妙超梦当中才能得到片刻的慰藉,然而过往的残酷经历依旧是流淌在血液里抹不掉的痛苦烙印,不愿再想起。
EO8∶精神恍惚,深夜沉思。坐在空房间回忆过往云烟,躺在冰池里畅游网络世界,义体的副作用开始显现,一切事物都成为了他眼中不堪回首的血腥场面,徘徊在赛博精神病的边缘,面目狰狞。在夜之城不要相信任何人,受到背叛都是自己的错。
EO9∶热血战斗,超级义体。以一己之力对抗一个军队的力量,极致的暴力,超级义体的植入和融合带来的不只是躁狂的力量,还有错乱的自我,英雄与疯子之间只有一步之隔,期待最后的回响。
EO10∶生死之战,就此诀别。注入了最后的一支药剂,为了心爱的人而奋不顾身的去战斗,用尽最后的力气去挥舞拳头,他从未陷入过疯狂,只是因为执念太重。当露西终于来到了梦寐以求的月球之上,却成为了孤身一人的存在,幸好记忆没有保质期,所以大卫依旧能存活在她的记忆当中,随着耀眼的阳光一同陪伴着她。
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一口气看完挺带感的,但男主有钱后还不金盆洗手和女主去月球这个点真的很bug
极致风格化的背后依然是单薄的内核
1.完全是拍给游戏原作玩家的粉丝向电影,内含大量致敬(漩涡帮都是新手任务,城外都是抢东西追车战,那个落魄咖啡馆都用来和荒坂接头,来生酒吧卡座发关键任务)。2.最终BOSS战,还得是你呀亚当重锤。3.和我的社畜公司狗V比起来,动画男主简直就是纯纯小天使。4.丽贝卡————
傻小子,打重锤要用马洛里安3516
原来是赛博青春偶像剧,虽然是精神病但没关系……你们这些拍东西的总喜欢在最后一集搞什么蒙太奇BGM杀……
大卫和露西漫步月球的bgm犯规了啊!!!
赛博朋克:电锯人
一定一定要撑过前五集,前半部和后半部差太多了,严重割裂!后半部好看疯了!万万没想到是这样的走向……唉。与游戏本体立意相通,夜之城的小人物想要出人头地,想爬上荒坂塔顶端,纵使一无所有,但坚信自己独一无二。场景还原度高,游戏玩家看了像回家一样亲切。有彩蛋但不多,可惜。更可惜没能拍游戏剧情,反而另写了一段似乎不那么重要的小人物小支线,边看边感慨还是我们V天选之子城市之王啊,普通人拼尽全力,又能掀起多大波澜呢。普通人短暂一生最容易实现的奇迹,大概就只有爱情了吧。
披着赛博外衣的日式下饭番。计划和块头一集集变大,格局一步步变小——充满了乏味套路和单一面孔的剧情,至死方休的谜语人情侣。最近火起来只不过是时无英雄,这些扁平的角色再过一年就不会再有人记得了。
亚当重锤!你在荒板大厦等着!!我这就来干你!!!
3星吧,我很喜欢cyberpunk 风格的画面美学,可是剧情太拉垮了,和lucy的爱情线真让人翻白眼,少一点男性视角的意淫👎
CDPR捡到宝了,给扳机磕个头吧,真的
srds凭啥女的全裸出镜男的jiba不让看啊,不都是义体吗🧐女主好看到不是一个画风了简直。故事好土,画面还行。
剧看完了,打开了很久没玩的游戏,游荡在这繁华的夜之城. 万家灯火,没有一盏为我点亮. 像极了现实中的自己,不知家在何方,也无人陪我去月球.
不装了,我就是冲着女主才来看这部剧的
我好想看两个人一起去月球😢
二娃,你走了半个月了,如果你还活着,会很开心的跟我分享看这部漫的感受吧,毕竟我们曾经一起反复玩了好几遍2077,每个结局都打了一遍,这部漫很好,哥哥替你看了。 我还是会不受控制的时常想起你,看到游戏和动漫消息、看到可爱猫猫第一个念头还是想发给你,你走的好突然,写着写着眼眶又湿了,你摆脱了病痛,可以在另一个世界奔跑了,希望你在天堂安息。
对游戏世界观做了120%的还原,以及夜之城最强战力应该还是重锤。日漫这种爱战胜一切的命题就是可以写的不矫情并且很热血。最后十分钟剧情过于潦草,就像在游戏里和重锤战斗那么潦草。
Lucy的梦想是逃离地球,David的梦想是来到荒坂最高层,结尾Lucy一个人来到了月球,David一个人来到了荒坂顶端,至此没人满足,也没人得到救赎,从什么时候起二人的理想离不开了彼此,从什么时候起我们相信了这一段两厢情愿?这是一场宅男式的自我感动,但是今胖胖巧妙的把幻想塞入了钢筋铁骨,David不光承载了太多义肢和思念,更有太多宅男无限的幻想。今石洋之一直是一位天真的作者,但是他分享的快乐是货真价实的
认真看了前三集,跳到了结尾,想要弃掉了,又看到热评,于是刷了下第四集到第六集,还是弃掉了。没玩过游戏,只觉得这部真的好无聊,开头团体接收男主什么的,一种套路的任务感,就已经体现出乏味了。最不喜欢的男女主设定,就是得过且过但又想保持正直的男主和表现得很坏实际上很温柔的女主,性别互换说不定还有看头,这部的人设已经看烂了。画面很棒。